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ウォータービート No.142 型 type-JWB 格闘 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 4 40 40 25 1234689 束縛攻撃 この攻撃を受けたメダは、スピードを-10される。(ただし、攻撃されると解除)
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ビートルジュース 監督:ティム・バートン 製作:マイケル・ベンダー/ラリー・ウィルソン/リチャード・ハシモト 脚本:マイケル・マクドウェル/ウォーレン・スカーレン 音楽:ダニー・エルフマン 出演:アレック・ボールドウィン/ジーナ・デイビス/ウィノナ・ライダー/マイケル・キートン htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 名前 コメント
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《ハイパービートル》 効果モンスター 星5/地属性/昆虫族/攻1400/守1600 このカードが昆虫族モンスターを生け贄にして召喚された場合、 このカードの元々の攻撃力は二倍になる。 part22-648 コメント 名前 コメント
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ワンダービートS キャラクター コメント 1986年4月16日から11月19日にかけてTBS系列で放送された日本のアニメーション番組。手塚治虫が企画と監修を手がけた。 キャラクター ゴビット:ビオ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ターミナルの台数について 基本的に『ステーション3台+ターミナル1台』が1セットとして設置されています。 筐体に記載がなければゲームプレイの制限はないものと思われますが、待っている人がいる場合は交代するなどの心づかいをお願いします。※記載あれば( )内に表記 店舗名 住所 ステーション ターミナル 電子マネー対応 備考 福岡市 namco福岡バスターミナル(稼働終了) 博多区博多駅中央街2-1 博多バスターミナルビル7F 4台 0台 ステーションが6台→4台 ターミナルが2台→0台に減台 飯塚市 マンガ倉庫飯塚 (稼働終了) 楽市770-1 3台 1台 ※2023.03 現在
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ヘラクビートランダー 画像 ヘラクビートランダー 機体説明 コズミックコマンダーから輸入されたビートランダーの強化タイプ。 HDのタックルが二連打出来る様になっている。 コストの関係上装備されていないが、専用武器という扱いでヘラクビートルガンが付属している。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ヘラクビートランダー M 陸 410 810 885 22 7 18 13 20 ガラポン なし 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 オートガンビット ヘラクビートランダーBD M 陸 465 265 13 5 11 8 12 ヘラクビートランダーLG M ALL 55 35 2 1 2 1 1 ヘラクビートランダーHD M 陸 150 30 2 1 1 2 SUB:EXCEED IMPACT ヘラクビートランダーBS M 陸 50 30 1 2 2 1 ヘラクビートランダーAM M ALL 45 25 2 -1 2 1 2 ヘラクビートランダーAM M ALL 45 25 2 -1 2 1 2 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+9、6枚 シェルガード 20 ソードガード 20 ブラストガード 15 タフランナー 20 スウェー 15 ショートブースト 15 ブーストチューン 20 クイックランディング 25 ブーストランニング 15 フロートダッシュ 30 クイックジャンプ 30 スタンリゲイン 15 ステルスシステム 40 ブロードレーダー 50 コメント HD内蔵のタックルが2回まで出せる様になっており、2回目の突進の際に方向転換も可能になっている それ以外で大きく変化した点は無い 付属品は単純明快な高性能化、高コスト化を遂げており、 その威力は22とLLバルクマグやLLバルクアクセルガンに匹敵しながらにサイズは汎用性の高いMとなっている -- (名無しさん) 2013-06-03 10 28 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要デッキのキーカード シナジー/コンボジャンヌ能動的パンプ クロックアップ系カード デッキ構築に際して ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 推奨ジョーカー(キャラクター) 戦術コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 青の除去手段で場を支配するデッキ。 難点はCP管理の難解さと展開が遅れると逆に封殺される恐れがあること。 そこを緑の強ユニットや、CP軽減効果等で管理をラクにし、プレイング難度を下げるのが目的。 ほか、ジャッジメント対策としての逆転の大竜巻採用も青単色よりも人気の理由である。 ただし、単色よりはラクになったとはいえ、ユニットとインターセプトのバランス取りが要になってくる。 今回、サンプルデッキとしてビート(緑)寄りの構築を志向しているが、 除去手段を増量し、捨て札からのドローを重視してデッキを回転させる青寄りのデッキにも変形できる。 2013/8/1 Ver1.0環境の動向を青寄りの側面からも網羅 デッキのキーカード エクトプラズム 青の屋台骨であり、緑単色では出来なかったBPの優位を確固たるものにする一枚。 CP3と青一枚(ブラフでもいい)伏せるだけで多くの行動にプレッシャーをもたせることができる。 ただし、CP消費3なので、青特有のデッキの重さも演出してしまう点が難点。 サポートカードで上手くやりくりしたいところ。 シナジー/コンボ ジャンヌ能動的パンプ ダーク・アーマー ユーベル・ヘルメス ジャンヌダルク 自分からジャンヌを強化し、ジャンヌダルクに中盤から暴れてもらう。 少々危険な手になるがマジックブックでダーク・アーマーを回収するのも強い。 ただし、ライフを削るので相手の頭数が多い状況になると一転して窮することもあるハイリスクな選択肢。 クロックアップ系カード 絶妙な挑発 これはムーンセイヴァー、実習生リーナ、冥王ハデスとシナジーがある。 特に実習生リーナとのコンボはCP2で発動可能という大幅アドバンテージの除去手段となる。 デッキ構築に際して 青の宿命としてCPの確保が重要となるので追い風や明鏡止水などと相性が良い。(サンプルには明鏡止水を取り入れている) ユニットの色バランスは同数~緑多めが安定する。 青ユニットに関しては「緑のサポート」ができるカードならばお好みで。ただしあまりコストが重くならないように注意。 インターセプトはマジックブックを入れて、枚数よりも種類を増やすようにすると対応力がぐんと増すのでオススメ。 逆にVer1.0ではハンデスを重視しないほうが良い。そこまで強力なハンデス手段が無いので。 サンプルデッキの話になるが、このままだとドロー手段に乏しいと感じるならハッパロイドやダルタニャン、ハウリングを投入するのもいいだろう。 お守りとして対トリガーにヘルハウンド、対ユニットにジャンプーを入れてもいい。 デッキは勿論、手札の回り方によってコントロール(青や除去大目)やビート(緑、BP強化大目)に偏るケースも多い。 デッキ構築からどちらに重きを置くかをはっきりしておく事は勿論、偏った時にはそちらの戦術をベースに組み立てられるように プレイングを整理しておきたい。 ユニット/進化ユニットカード リーフィア ユニット属性の安定に寄与。特に不可侵防壁等の使用条件を守れるのが心強い。 とにかく除去されにくいのが強み。 ハッパロイド カラスマドウ 言わずもがなな青・緑を代表するドロー効果カード。 安定を求めるなら3積みしても困る事は無いぐらいだろう。 ジャンヌダルク 自傷ダメージのあるカードを採用したデッキに入れておくとシナジーがある。 下記バルバトスと比較すると出しどころが限られるため、難解だと思うなら外すのも手か。 バルバトス ジャンヌダルクに対し序盤から力を発揮できる。 除去が間に合わない敵を一時的に黙らせることができる点も評価が高い。 冥王ハデス 万が一殴り負けた場合の保険に。裏の番長。 また緑ユニットに盾を任せ、ハデスの存在を意識させた上で青の軽量ユニットで特攻するのも強力。 ただし、エースユニットとして活用するにはいささかBPが足りないか。 トリガー/インターセプトカード 明鏡止水 追い風 マネーゲーム CP消費の重い青のフォローに。逆転の大竜巻との相性もいい。 ただし、伏せカードが多くなる青なので、積み過ぎると腐りやすい。 マジックブック 一枚あるだけで作戦の幅が大きく広がる。 ただし、コストが重めなので積み過ぎ厳禁。この点はハウリングと同じく。 サプライズボックス等のドロー系トリガーの枠程度に考えておくぐらいがバランスが崩れなくて良い。 ムーンセイヴァー CP1の除去手段。相手のオーバーライドに対しても牽制になる。 ただし、此方がユニットを多く展開できず、ブロッカーを用意できない状況では腐りやすいので注意。 エクトプラズム CP3の除去手段。前述の通り、ビートをサポートする要諦。使用できるタイミングが広く、使いやすい。 ただし、CP3ということでデッキの重さを演出する。 「いつも1枚は欲しいけど2枚も要らない」という気難しいカード。 デッキサンプル サンプル1 ユニット 属性 カード名 枚数 青 ミイラくん 3 青 カラスマドウ 2 青 ヴァイパー 2 青 ガシャドクロ 2 緑 ハッパロイド 2 緑 グラインドビートル 2 緑 キャットムル 2 緑 リーフィア 2 緑 ギガマムート 2 進化ユニット 属性 カード名 枚数 青 冥王ハデス 2 緑 ジャンヌダルク 2 トリガー 属性 カード名 枚数 無 サプライズボックス 1 無 新品の鎧 2 無 何でも屋の陳列台 2 無 明鏡止水 1 インターセプト 属性 カード名 枚数 青 ムーンセイヴァー 2 青 ダーク・アーマー 1 青 エクトプラズム 2 青 マジックブック 2 緑 不可侵防壁 2 緑 ナチュラルフルーツ 1 緑 逆転の大竜巻 1 推奨ジョーカー(キャラクター) 山城 軍司 THE CHARIOT 除去手段で制圧が終わった盤面を確固たるものにできる。アフロ 緋神 仁 DEATH 青でも緑でも不可能な全体除去。 どうしても数を並べられて単体除去では追いつかないという負けパターンを打開し得る。 戦術 緑が戦闘を担当し、青がサポートする。 初手でグラインドビートルと青の1コストユニットを呼び出せられれば上々。 早めにギガマムートやリーフィアを場に出し攻守を安定させないとじり貧になるので注意。 戦況が膠着したら青と緑どちらが突撃するか、あるいは待つかを選択する。 もし目ぼしいカードがないならカラスマドウなどで特攻すると良い。 緑の進化ユニットにバルバトスを選択するならライフを守り、 ジャンヌダルクを選択するならユニットを守ることを重視するといい。 そしてより優位に試合を進めるために、除去対象はよく吟味したい。 トリガーゾーンにおいてあるカードの色のユニットを優先破壊したり、 相手のアタック回数を削るように行動前のユニットを破壊したり。 コンボの例 ダーク・アーマー→マジックブック(ダーク・アーマー回収)→ダーク・アーマー→ジャンヌダルク→ナチュラルフルーツ→タックル エクトプラズム→マジックブック(エクトプラズム回収)→明鏡止水→エクトプラズム(orそう見せかけて別の青を設置して逆転の大竜巻やダーク・アーマー) このデッキに対するメタの張り方、対策など 青の宿命としてトリガーゾーンを割り、低コストユニットを戦闘前に焼ける赤が苦手。 緑が入って多少マイルドになってもその点は継承してしまっている。 黄色であれば頭数さえ上回るように意識すれば行動権消費で少数精鋭戦略を崩しやすい。
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我がクランでもう1年くらいブームがつづいている、 地獄のミサワ先生の「女に惚れさす名言集」のレビューページです。 http //jigokuno.com/ 毎週更新していきたいと思います。 9/10 ぴーなっつ こいつワンパやわー。 9/9 レオン ミサワのセンス光るセリフ回し。これも案外VCで使えるな。 9/8 ちんちんデカ男 微妙かと思ったけどこのセリフは結構VCで使える! 9/7 桜井 ミサワ先生がネタに困ったら出てくるキャラ。いまいち 9/6 チーポー 世間ではチーポーは割と人気があるようですが、僕にはあまり良さはわかりません。いまいち 毎週更新とかだるいから適当に考察します 飯塚について考察 http //jigokuno.com/?eid=442 http //jigokuno.com/?eid=466 http //jigokuno.com/?eid=471 果たして飯塚とは何者なのか。 飯塚の正体について考察してみましょう。 惚れさせ427 「影の」 にて初登場?の飯塚くん。 実行委員(17)に呼びかけられる形で登場しています。 その後、惚れさせ445 「特別扱い」にて再登場。 実行委員(17)のクラスメイトか何かと全国のミサワフリークに認識されました。 ……が!なんと惚れさせ450 「ちょっと助けてよ」にてぴーなっつ(23)にも呼びかけられる! 実行委員(17)とぴーなっつ(23)はキャラのタイプ的には近いものの、かたや高校生、かたや23歳。 ここで一つの無難な案として、飯塚は「実行委員(17)のクラスメイトかつ、ぴーなっつ(23)のバイトの同僚」ではないか、と考えられる。 むしろ、これだけの材料では、これくらいしか考察のしようがない。 今後の飯塚の登場に期待がもたれる。
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(嘉穂郡) ダイナム桂川店 デルソル (田川市) M-1 大字夏吉194番地171 クラブハウス田川支店 田川アイドル 魚町3番27号 (田川郡) クラブハウス川崎支店 スピード 福智町赤池1112-1 田川百万ドル みらーぱれす 川崎町大字田原1156番地1 (直方市) アテナスロットワン アテナスロットワンCB アプラウズ グランドメッカ 大字下境548番地8 信頼の森直方店 (飯塚市) クラブハウス川津支店 クラブハウス目尾支店 クラブハウス庄内支店 クラブハウス本店 ダイナム頴田店 玉屋飯塚本町店 玉屋上三緒店 ドットコムロッソ 弁分15-4 フェイス900 飯塚店 フェイスグループ 21世紀幸袋店 ラッキースター 口原347番地1 ラッキーランド上三緒店 (宮若市) クラブハウス宮田支店 ケイズアテナ ピーコック宮田店 フェイス700宮田本城 (嘉麻市) アミューズメントタワーズ 漆生1551-1 玉屋稲築店 メディア飯塚 (鞍手郡)
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デッキ:人気レシピ:【ネオスビート】 デッキ解説:DS2009仕様 E・HERO ネオスをメインにしたデッキ。DS2009ではEHERO エアーマン(DU)、アニメではGXの遊城十代が使用する。 サポートカードが多く、E・HERO ネオスの高攻撃力を生かしたビートダウンでありデュエリストによっては様々動きをするデッキである。 デッキ構築において ●モンスター E・HERO ネオスとE・HERO アナザー・ネオスは必須、3積みにするとE・HERO ネオスは手札事故を起こしやすいので注意。 E・HERO プリズマーはE・HERO ネオスを専用蘇生カード等で蘇生させたり、専用カードとのコンボのキーになる。少なめでも良い。 E-エマージェンシー・コール-や増援等、HEROや戦士やバニラ専用のカードでE・HERO ネオスを何度も使う。E・HERO プリズマーからの融合やラス・オブ・ネオス等、コピーも積極的に使う。 E・HERO ネクロ・ダークマンは手札に来たE・HERO ネオスの処理に。デッキのE・HERO ネクロイド・シャーマンかE・HERO ダーク・ブライトマンからE・HERO プリズマーで墓地に送れる。 D-HERO ダッシュガイもE・HERO ネオスの処理に。ゾンビ・キャリアで特殊召喚を狙う。 オネストはE・HERO ネオスやE・HERO アナザー・ネオス等の光属性への使用で制限クラスのダメージを出す阿修羅を採用も。 N・グラン・モールも制限クラスの除去機能。E・HERO グラン・ネオスの素材にもなる。 E・HERO エアーマンもアタッカー兼サーチャーであるため必須。 異次元の女戦士やならず者傭兵部隊も採用の価値がある。前者はオネストの恩恵を受けられ、後者はスキルドレイン発動下でも効果を発動できる。 ライオウを採用するのも良い。サーチが出来なくなるのがネックの様に思えるが、E・HERO アナザー・ネオスとの【光メタビート】でのTAGは有名。プレイングにより、相手のガジェットや凶悪なシンクロモンスター等特殊召喚を処理出来るのは良い。 ●魔法・罠 死者蘇生に加え、複数積めるO-オーバー・ソウル-や正統なる血統等でE・HERO ネオスとE・HERO アナザー・ネオスを積極的に蘇生する。 摩天楼-スカイ・スクレイパー-で攻撃力が不足気味を補う手も。E・HERO アナザー・ネオスでゴヨウ・ガーディアンやダーク・アームド・ドラゴン等の攻撃力2800クラスの対策に。 摩天楼2-ヒーロー・シティ-は、通常の【ネオスビート】では必需カード。E・HERO アナザー・ネオスやE・HERO ネオスが破壊されたときに有効。 E-エマージェンシー・コール-は制限カードのE・HERO エアーマンやE・HERO アナザー・ネオスやE・HERO プリズマー等をサーチ出来るため、3積みで。 群雄割拠や御前試合は光属性・戦士族が多いため有効。相手の各種特殊召喚対策になるので、サイドデッキにでも。 サンダ―・ブレイクやライトニング・ボルテックスや因果切断といった手札コストを発生させ、E・HERO ネオスやE・HERO アナザー・ネオスを墓地に。ヒーロー・ブラストで即アドバンテージを回復。 封印の黄金櫃はE・HERO ボルテックと組み合わせれば対象の広い古のルールの様に使える。また、E・HERO [[古のルールでE・HERO ネオス出すのは、上等策。 相性のいいカード このデッキの弱点 攻撃力2500と多少パワー不足なのが難点。攻撃力2000クラス以上のモンスターが湯水のように湧いてくる【ライトロード】や【古代の機械】には苦戦を強いられるだろう。【ネフロード】同様に何度も再生するモンスターを主力に据えるため、バウンスや除外等墓地以外の場所に移動させられると厳しいところ。除外対策としてはD・D・RやE・HERO ボルテック等。能動的に除外する機能を付けた【次元ネオス】を組むのも手。そして、バウンス対策だがそもそもバウンスのメタそのものが無いと言ってよい。手札に戻された場合はサンダー・ブレイク等で墓地にコストとして送るのがいいだろう。 サンプルレシピ 合計4?枚+??枚 上級0?枚 下級0?枚 冥府の使者ゴーズ E・HERO ネオス x2 サイバー・ドラゴン E・HERO ネクロ・ダークマン E・HERO アナザー・ネオス x3 D.D.クロウ x2 E・HERO プリズマー E・HERO エアーマン オネスト x3 N・グランモール E・HERO ボルテック 異次元の女戦士 クリッター 魂を削る死霊 魔法14枚 ライトニング・ボルテックス 大嵐 サイクロン E-エマージェンシーコール x2 O-オーバーソウル x2 死者蘇生 増援 x2 地砕き D・D・R 魂の解放 x2 罠06枚 サンダ―・ブレイク x3 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス マインド・クラッシュ エクストラデッキ03枚 E・HERO ダーク・ブライトマン E・HERO グラン・ネオス キメラテック・フォートレス・ドラゴン